Unity は、Unity 6 以降のすべての開発者を対象に、オープン ベータ版の AI ツール スイートをリリースしました。
新しいツール セットは、ゲーム開発をスピードアップし、開発者がより良いゲームをより迅速に作成できるように設計されています。
主な機能は、ゲーム プロジェクト内で動作し、開発者が自分の作業を理解し、Unity ツールをより効果的に使用できるようにするインテリジェントなヘルパーである Agentic Assistant です。
追加機能には、実装手順を設計するための「プラン」モードと、UI 作成やシーン設定などの分野で専門家による指導のための「スキル」が含まれます。
このスイートは、即時変更リカバリーと、マテリアル、サウンド、キューブ マップ、2D または 3D アセットなどのプレースホルダー アセットを生成するツールも提供します。
開発者は、AI ゲートウェイ経由で、または Unity のモデル コンテキスト プロトコル (MCP) サーバーを使用して、外部コーディング ツールや大規模な言語モデルを通じて、Unity エディター内の優先 AI ツールに安全に接続して使用できます。
Unity Pro、Enterprise、および Industry のサブスクライバーは、アシスタント パッケージをインストールするときに、これらの機能とクレジットを自動的に受け取ります。
Unity Personal Edition ユーザーは、14 日間 1,000 クレジットを提供する Unity AI の無料トライアルを開始することで、これらの機能にアクセスできます。トライアル終了後、ユーザーは月額 10 ドルで購読して 1,000 AI クレジットを受け取ることができます。必要に応じて、追加のパッケージまたはクレジットを購入できます。
2025 年、Unity は AI を活用した広告ネットワーク Vector を立ち上げ、最新の決算で大きな成長を示しました。
同社は、Vector が Grow Solutions の総収益の 56% を占めており、「四半期ごとに堅調な成長を実現し、ガイダンスを大幅に上回る業績を達成する」と期待していると報告しました。
Vector などの高成長分野に注力するため、Unity はユーザー獲得および広告ネットワーク IronSource の閉鎖と、モバイル パブリッシャー Supersonic の売却を発表しました。