指令 8020 の見直し – 恐怖に満ちた宇宙旅行の物語

指令 8020 の見直し – 恐怖に満ちた宇宙旅行の物語


指令 8020 の見直し

私たちは皆、物語がどのように構築されるかを知っています。開始、中間、終了の直線的なシーケンスがあります。私たちはある場所から始まり、別の場所で終わり、その間に物事が起こります。その構造をめちゃくちゃにすると、理解や物語の勢いを失う危険があります。 Supermassive の新しい SF ホラー アドベンチャー『8020』には多くのリスクが伴います。そのうちの 1 つは、物語のシーケンスとプレイヤーの仕組みの両方において、時間を使って遊ぶことです。これは、Directive 8020 が Dark Pictures Anthology シリーズの他のゲームと異なる点の 1 つです。

惑星の運命と暗闇

8020 指令は、どんでん返し、驚くべき出来事、そして徐々に進化する新事実に大きく依存しています。ネタバレには十分注意して頑張ります。このゲームは、いくつかの現実世界の出来事や、いくつかの有名でわかりやすい SF 古典からインスピレーションを得ています。 NASA の実生活指令 8020.7G は、地球外生命体による地球の汚染を防ぐための処方箋でした。アポロ 10 号の月へのミッションは、宇宙飛行士を月面に着陸させるものではなく、最終的なミッションへの道を切り開くものでした。

指令 8020 では、地球が居住不能に近づいているため、人類の次の故郷を見つけることを期待して、2 隻の宇宙船が惑星タウくじら座に送られます。カシオペアは最初に到着した船で、その任務は惑星を調査し、姉妹船アンドロメダが着陸するための準備をすることです。乗組員のほとんどがまだ冬眠している中、カソペアは物体に襲われ、皮膚に穴が開き、システムが破壊されました。乗組員が目を覚まし、カシオペアが惑星軌道に入る準備をしていると、状況はますます南に進み、船は着陸します。指令 8020 は、宇宙探査の物語から、緊迫したサバイバルの物語へと移り変わりました。

もちろん、それだけではありません。カソペアを引き裂いた物体は単なる岩ではなく、ジョン・カーペンターの『ザ・シング』のスタイルで人間に感染し、その形状を模倣する種類の地球外生命体が宿っていた。パラノイアが始まるのにそれほど時間はかかりません。

指令 8020 の見直し – 恐怖に満ちた宇宙旅行の物語

前後にフラッシュします

ホラーの物語は、増大し続ける恐怖と緊張感に大きく依存しています。指令 8020 は、時間を前後に進めることで予想を覆すことを決定しました。悪いことが起こると 20 時間未来にジャンプし、プレイヤーを現在に戻します。あるいは、ミッション前の過去に戻って、数分間映画のようなキャラクターの成長を楽しむこともできます。一方で、これから何が起こるかを知ると、それを変えることができるのではないかと考えるようになります。そうしないと、次に何が起こるかを知っていると、今起こっていることが少し面白くなくなります。一般に、物語の時間の飛躍は大胆な選択ですが、必ずしも実を結ぶとは限りません。

タイムラインを中心としたストーリーのピンポンに加えて、ゲームの新しいターニング ポイント システムにより、プレイヤーは分岐する物語パスのグリッドを確認し、保存されたゲームを永続的に変更することなく主要なセクションをリプレイすることができます。これは、意思決定が麻痺している人にとっては優れたツールです。自分が望んでいない限り、大きな選択は最終的なものにはならないからです。他の Supermassive ゲームと同様に、指令 8020 には、主人公を殺し、いくつかの物語の道を閉じるアクションや選択肢があります。新しいシステムにより、プレイヤーは新しいゲームを開始することなく、長い一連の「もしも」を探索することができます。これらのMODを無効にするモードもあります。

これはSupermassiveゲームにとっても新しいことではありませんが、特定のキャストメンバーがより中心的で中心的であることは明らかですが、一貫したプレイヤーキャラクターはありません。代わりに、プレイヤーは物語の指示に従ってさまざまな乗組員を制御します。ゲームのカウチ協力モードを考えると、これは当然のことです。

分割

カシオペアもその乗組員も戦闘用の装備を備えていないため、武器庫はありません。代わりに、キャラクターは道具の新しい使い方を即興で考えたり、環境を操作したりする必要があります。指令 8020 では、流血や暴力行為は減りましたが、恐怖、増大する恐怖、絶望、被害妄想がたくさんありました。古典的なエイリアン映画と同じように、ゲームプレイ時間の多くは暖房ダクトを登ったり、敵を避けたりすることに費やされます。比較的単純な環境パズルもかなりの数あり、多くの場合、プレッシャーの下で完成させる必要があります。あまり詰め込まれておらず、船内を通る追跡シーンのいくつかは説得力に欠けます。同様に、敵のパターンやループする会話では、恐ろしいというよりも繰り返しのように感じられることがあります。

増え続けるエイリアンのグーの塊を除けば、カシオペアは、あなたがこれまでに何千回も見たことのある、滑らかで防腐処理されたSF宇宙船のように見えます。照明のデザインは印象的で、船の外でのシーケンスは息をのむようなものですが、曲がりくねったコピー&ペーストのような廊下を案内してくれるオプションの対物レンズマーカーがあるのは嬉しいです。

ビジュアルについて話すということは、キャラクターデザインについても話し合わなければなりません。ベテラン俳優陣の演技力は一様に優れています。しかし、キャラクター自体は他のスーパーマッシブタイトルに比べて少し退屈です。彼らはまた、非常におしゃべりで、危機の最中に立ち止まって、たとえば信仰の意味について思いがけない延長の対話をします。エイリアンの遺体をひったくる仕組みにより、俳優は少し腕を伸ばし、演じている性別の役割から抜け出すことができます。

外に出る

指令 8020 は、Supermassive Games が最も得意とすること、つまりジャンル フィクションからホラー アドベンチャーを作ることを目的としています。この場合、それはエイリアン狩りのSF、SF、そして増大するプレッシャーの下で減少する乗組員です。その設定とタイムジャンプの物語構造の両方がこの作品をユニークなものにしていますが、インスピレーションの限界から大きく逸脱することはありません。印象的なビジュアル、効果的な演技、全体的に洗練されたメカニックは、鈍いトーン、退屈な探索シーケンス、ステルスによって相殺されています。ゲームのペースや勢いが時々雑に感じられることがあります。それでも、スーパーマッシブのストーリーテリングへのアプローチと古典的な SF の両方のファンは、くじら座タウ島での時間を楽しむでしょう。

***レビュー用に出版社から提供された PC コード***

良いところ

  • 印象的なビジュアル
  • 興味深い巻き戻しメカニズム
  • よく演じた
  • 古典的な SF サバイバル チャンネル

78

悪いところ

  • 退屈な探索とステルス
  • 登場人物はかなり目立たない
  • リズムの問​​題
  • インスピレーションにかなり近づいています



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *