Subnautica 2 は、可能な限り最善の方法でおなじみの公式をより深く掘り下げています

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サブノーティカ 2 プレビュー

サバイバル ゲームやクラフト ゲームのファンなら、2018 年に Subnautica に足を踏み入れたことがあるでしょう。探検、サバイバル、独創的な建築のほぼ完璧なバランスにより、Subnautica とその拡張版は 1,900 万台近くの PC とコンソールに導入されました。続編があるのは驚くべきことではありませんが、数年間の開発のおかげで、Subnautica 2 がついに出航しようとしているのは少し驚きです。私は Subnautica 2 の実践デモに参加する機会があり、開発者がゲームの今後の早期アクセス リリースに関する詳細をいくつか明らかにするのを聞くことができました。

可能な限り最良の方法で同じものをさらに増やす

Subnautica が早期アクセスから最終リリースに移行し、コンソールに登場したとき、それは洗練された中毒性のあるゲームでした。 Subnautica 2 は、最初のゲームの魅力的な仕組みとプレゼンテーションを進化させていますが、基本的なコンセプトは非常に似ています。あなたは、失敗した人類植民地の残骸を見つけるために海洋惑星に到着した人物としてプレイします。もちろん、最初のゲームの物語のフックと完全に異なるわけではありませんが、それは問題ありません。この物語は、文字通りあなたを海の深みへと導くためにあります。

これらの深さは、Unreal Engine 5 でレンダリングされるようになりました。ゲームは、同じ定型化された少し漫画的なアートの方向性を維持していますが、ディテールと照明は非常に印象的で、想像力豊かな海洋生物の多様性はさらに信じられないほど創造的です。まったく新しい惑星には、新しいバイオーム (ゲーム起動時には 10 個) と新しいリヴァイアサンが登場します。

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撃たないでください!

リヴァイアサンといえば、Subnautica 2 では最初のゲームと同じ戦闘アプローチが維持されています。リヴァイアサンは存在しません。そうですね、正確には違います。開発者はこれについて非常に明確にしています。 Subnautica シリーズは、水中生物を破壊することではなく、水中生物とともに生き、適応し、場合によってはその資源を活用する方法を学ぶことを目的としています。 Subnautica では、リヴァイアサンとの遭遇は多くの場合致命的でした。開発者らは、続編ではリヴァイアサンを回避したり、注意をそらしたり、操作したりするための新しいツールや方法が登場すると述べた。遭遇は完全に避けられるものではないかもしれませんが、おそらくより生き残ることは可能です。

ビジュアルのアップデートに加えて、Subnautica 2 ではゲームプレイのオプションが増えています。ゲームは 4 人協力プレイをサポートするようになり、資源の収集、基地の建設、探索のタスクをより効率的に分担できるようになりました。もちろん、このゲームはソロでも完全にプレイ可能です。強制的な協力はありません。

私たちは基地の構築をテーマにしていますが、開発者は Subnautica 2 の新しい「彫刻のような」構築システムを喜んで強調しました。冗談のつもりで深く掘り下げることはできませんでしたが、以前のベースの当たり障りのないコピーアンドペーストの外観をはるかに超えることが可能であることは明らかです。新しいツール、新しい設計図、新しい材料は始まりにすぎません。

最後はオタマジャクシです。これは新しい高速の一人乗り潜水艇です。オタマジャクシは幅広い移動オプションの中で最も小さく、それぞれがプレイヤーを少し深く連れて行きます。

コースを計画する

『Subnautica』は、何が新しいのかを知り、中毒性のループに夢中になるためだけに、何度も戻ってき続けたゲームの 1 つでした。 Subnautica 2 のガイドなしの探索、緊迫したサバイバル、満足のいく建築の組み合わせはさらに優れているようです。 2026 年 5 月 14 日に発売される Subnautica 2 の早期アクセス バージョンには、14 ~ 20 時間のコンテンツが含まれており、いくつかの新しい印象的な機能が追加を待っています。また潜れるのを楽しみにしています。



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