元エクソダス・スタジオ所長ジェームズ・オーレン、アーキタイプ・エンターテインメントを辞めた理由を語る:「喫煙していたから」

元エクソダス・スタジオ所長ジェームズ・オーレン、アーキタイプ・エンターテインメントを辞めた理由を語る:「喫煙していたから」


すでに昨年12月、スタジオの責任者であるにもかかわらず、ジェームズ・オーレンはアーキタイプ・エンターテインメントを去り、『エクソダス』のプロデューサーとしての役割も残した。彼が 2018 年に BioWare を退職した後にこのスタジオを共同設立したことを考えると、これは少し驚きでした。最近のインタビューでオーレン氏は、ゲーム開発において最も統一感をもたらす可能性のある経験である燃え尽き症候群に絞り、電話をかけた理由を説明しています。

「私は煙を吐きながら走っていたので、健康、私生活、その他すべてに悪影響を及ぼしていました。ただ逃げる必要があったのです」とオーレンさんは PC Gamer に説明した。 「クリエイターとして、あらゆることをとても心配するのに、スタジオの責任者として、常に赤ちゃんを半分に切らなければならず、常に人々に自分のビジョンを攻撃されなければなりません。私は絶対に二度とそのような状況に身を置きたくありません。それは健全な場所ではありません。」

Archetype Entertainment は 2019 年に設立されましたが、まだゲームをリリースしていません。同じようなバックグラウンドを持つスタッフで大規模な AAA ゲームを制作する別のスタジオでスタートしなければならなかったオーレン氏は、その決断に疑問を抱き、「もしかしたら私は自分をだましていたのかもしれない。自分をだまして自分の中で死ぬことはないと思い込んでいた。でも、そうだね、それはやりすぎだった」と語った。

それも簡単な時期ではなかったようで、彼は次のように説明している。「あらゆる種類の異なる人物、人々、グループ、組織を管理しようとしているのに、巨額の予算をかけて制作するというプレッシャーがかかるのです。」さらに、『エクソダス』にはゲームコンサルタントであるピーター・ハミルトンの著作がフィーチャーされているという事実もあり、彼を巻き込む契約交渉も非常に困難だった。 [only] そのうちの1人はゴールラインに到達したいようでした。夜の11時に電話がかかってきました。」

現在、オーレンは、BioWare の卒業生で Archetype Entertainment の共同創設者であり、現在は Exodus のクリエイティブ ディレクターを務める Jesse Sky と設立した会社 Arcanum Worlds の一環として、3 冊の RPG アドベンチャーブックに注力しています。もしかしたら、この AAA ゲーム全体が少し大きすぎるという教訓があるかもしれませんね?思考の糧に!インタビュー全文は、オーレンが『Star Wars: The Old Republic』の開発で経験した試練や艱難にも触れているため、一読の価値がある。

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