スクウェア・エニックスが発表した2026年3月31日終了年度の決算では、MMOやスマートデバイス・PCブラウザ向けゲームの収益減少により、純売上高が減少した。
しかしながら、「ファイナルファンタジータクティクス イヴァリースクロニクルズ」、「ドラゴンクエスト1・2 HD-2Dリメイク」、「ドラゴンクエスト7 リマジンド」などの新作HDゲームタイトルの販売が好調に推移し、営業増収増益となりました。
同社はまた、2024年に初めて発表された3か年計画を更新し、「開発体制と証券管理フレームワークを強化する」ための継続的な取り組みを強調した。
知っておくべきことは次のとおりです。
数字
- 純売上高: 2,976億円(18億ドル、前年比8.3%減)
- デジタルエンターテインメント販売: 1,728億円 (10.8億ドル、前年比16.3%減)
- 営業利益: 5,470万円(3億4,490万ドル、前年比34.9%増)
- マトリックスの所有者に帰属する利益: 296億円(1億8,660万ドル、前年比21.3%増)
最も優れた
デジタル エンターテインメントの売上高は前年同期比 16.3% 減少しましたが、営業利益は 28% 増加して 433 億円 (2 億 7,300 万ドル) となりました。
スクウェア・エニックスは、この成長について、新作タイトルの堅調な販売とカタログタイトルの売上が前年度に比べて増加したことによるものと考えています。
同社の3カ年計画によれば、「新作タイトルとカタログタイトルの両方に対するマルチプラットフォーム戦略の効果を最大化する」ためのプロモーション活動により、カタログ販売は1,684万本から1,910万本に増加した。
同社の合計販売台数は 2,668 万台で、前年の販売台数は 2,545 万台でした。
スクウェア・エニックスは、純売上高の減少は、MMOとスマートフォンおよびPCブラウザゲームのサブセグメントの収益がそれぞれ26%減少し、27%減少したためであると考えた。
MMO の営業利益も 31% 減少しました。これは、スクウェア・エニックスが前年にリリースした『ファイナルファンタジー 14: ドーントレイル』に関係しています。
スマートデバイスとPCの営業利益は、「決済手段の多様化と営業コストの最適化による収益性の向上」により、64%増の140億円(8,830万ドル)となった。
未来
スクウェア・エニックスは、3 か年の中期経営計画の戦略を実行することにより、全体的な事業構造が改善されたと報告しました。
これには、「選択と集中」を通じて中長期ポートフォリオを見直し、量から質へ焦点を移すことが含まれます。
同社はまた、「主要IPの新作タイトルを定期的にリリースできる枠組みの構築が着実に進んでいる」とも述べた。
スクウェア・エニックスは、前会計年度中に、日本の古い部門構造を新しいクリエイティブスタジオ構造に置き換えました。
同社は海外調査を効率化し、国内のリソースを統合した。海外事業の構造改革と販管費の最適化を進め、2027年度から年間30億円以上のコスト削減を見込んでいる。
また、すべての主要タイトルに対して全社的な進捗管理プロセスを導入し、経営陣とスタジオ間の協力を促進しました。
今後について、スクウェア・エニックスは、売上高は横ばいの2,980億円(18億ドル)、営業利益は10.5%減の490億円(3億920万ドル)になると予想している。