Invincible Vs は、アニメーション番組からビデオ ゲームにスタイリッシュにジャンプし、大胆なデザインと残忍な喜びでこのジャンルの巨人に大きな打撃を与えます。
「アマゾンのテレビ番組のビデオゲーム」というフレーズは、ケバブバンの衛生評価が 2 つ星であるのと同じくらい重大な危険信号です。 『Invincible Vs』を見て目を細めるのは罪ではないでしょう。しかし、Invincible Vs は非常に楽しいゲームであると信じていただけますか。それは翻案として素晴らしいことをしているだけでなく、近年リリースされた最高の格闘ゲームの 1 つであるかもしれません。
一見すると、『Invincible Vs』はウォーキング・デッドの比較的新しい子会社であり、Before Your Eyes Skybound Games のパブリッシャーである Quarter Up の新しいスタッフによって作られたように見えるかもしれません。これは部分的には真実ですが、そこでは優秀な才能の持ち主が鍵となり、2013 年の Killer Instinct チームの多くの開発者が次のラウンドに参加します。第 8 世代の名作をプレイしたことがない場合は、Invincible Vs とのつながりが品質の真の証であることを知ってください。
Invincible Vs の基本リリースは次のとおりです。これは 3 対 3 の格闘ゲームで、Amazon のアニメおよびコミック シリーズの 18 人のキャラクターから選択できます。このゲームには、アーケード モード、ストーリー モード、オフラインおよびオンラインのマルチプレイヤー バトル、無駄はないがまずまずのトレーニング モードなど、通常のモードとアンロック可能な要素の選択が含まれています。多くのファンと血なまぐさい戦いが満載です。しかし、シリーズの声優の存在とコミック原作者のロバート・カークマンの直接の関与を考えると、過去の多くのビデオゲームの関係にはない輝きがあります。
これは前もって強調しておく価値があります。Invincible Vs には、シリーズのファン以外にもメリットがあります。 Invincible Vs では Killer Instinct の魂の匂いを実際に嗅ぐことができます。ゲームは重くて強力なものです。 「ゲームの感触」とは、危険で幻想的なものです。大きな攻撃の背後では重く感じる必要があります。そうしないと、爆発的な瞬間が輝きを失う可能性があります。しかし、やりすぎると、古いモータルコンバット ゲームのいくつかが潜む穴に落ちてしまいます。パンチのたびにコンクリートに沈むように感じられる、不器用で迷惑な過去の戦闘機です。
無敵の V がターゲットにヒットしました。すべての大ヒット、すべてのスーパーヒットは、実質的にコントローラーを通じて跳ね返されます。すべては、優れたアニメーション作品、オーディオ デザイン、そして軽快なコントロールの美しい連携に集約されます。これは優れた格闘ゲームにとって非常に重要です。それは最終的に、人々が今後数か月間プレイし続けるための接着剤です。あなたの大きなたくましい宇宙人が他のキャラクターを殴ったり殴ったりするという単純な事実 感じる 素晴らしく悪魔的なムーア人。
Invincible Vs は、このジャンルの中で最もグラフィックに重点を置いた作品ではないかもしれませんが、3D エンジンでコミックのスタイルを雄弁に呼び起こします。 Quarter Up のアーティストたちは、このゲームの活力を敬遠しませんでしたし、またそうすべきではありませんでした。各キャラクターが画面から飛び降り、攻撃をコミックスタイルの動きで補完し、アクションをさらに強調します。 2D ユニバースから 3D エンジンに移行するのは難しい場合があり、多くのゲームが長年にわたってこれに苦労してきましたが、Quarter Up は多くの目立った不具合もなく移行を完了することができました。
シリーズの特定のお気に入りがある人にとって、これは朗報です。すべてのシリーズが愛情を込めてビデオ ゲームという媒体に組み込まれているためです。あえて言えば、Amazon のショーでの存在感を高める方法で拡張されたものもあり、これは拍手に値する偉業です。ローンチ時に展開される 18 人のキャラクターは豊富で、それぞれが明確な癖を持っているため、大多数のプレイヤーは自分の空想をくすぐるキャラクターを少なくとも 1 つは見つけるでしょう。インビンシブル自身は、伝統的な火の玉やアッパーカットを持っているという意味ではなく、他のすべてのキャラクターが基準となる何でも屋として、ゲーム内でリュウに相当します。彼は空を飛び、素早く距離を縮め、わずかなミスを利用して破壊的なコンボを生み出すことができます。彼の動きリストはゲーム全体のセールスポイントです。動きの多さと攻撃性です。
それが少し平凡に聞こえるかもしれませんが、「クォーターアップ」は他のキャストとともに創意に富んでいます。これは部分的には必然によるものだと思います。Invincible の多くのキャラクターは、巨体で細断され、飛行する戦闘機のバリエーションです。これは、開発者の能力が劣っていれば、Invincible Vs を Muscle Insider に適応させる可能性がありましたが、ありがたいことにクリエイティブな頭脳が勝ちました。
ルーカンとモンスターガールを見てみましょう。ルーカンは宇宙から来た屈強なヴィルトルマイトです。この可哀想な男には、トゥーラの甘美なロックやコンクエストのロボットアームが欠けており、ゲーム内でも、相手の防御を打ち破ることを目的とした強力な空中攻撃を備えたザンギエフ風のグラップラーです。番組のモンスターガールは人々に身を投げることに多くの時間を費やしていますが、キャストのほとんども同様です。ここでもクォーターアップは彼女を重量級の戦闘機に変身させましたが、敵を激しく攻撃して追い詰めることに重点を置きました。開発者は番組からオリジナルのキャラクターを採用し、プレイヤーがより楽しくて多様な戦闘機の基盤として認識したものに基づいて構築しました。彼らは「ええ、何ですか?」と投げかけました。優れた効果を発揮します。
特定の戦闘機に再び恋に落ちた人は、そのジャンル特有の学習曲線に対処する必要があります。 Invincible Vs は 3 対 3 のタッグファイターであり、すでに困難なジャンルに必然的にさらなる複雑さをもたらします。ここにはモーション入力はありません。これは、私が近年しぶしぶ受け入れなければならなかった性別の壁からの脱却です。動きの入力を取り除くことで、プレイヤーはタグファイターの本質的な複雑さ、つまり「上、下、左…待ってください」から来る曖昧な攻撃にもっと喜んで打ち勝つだろうという考え。 – ライアットゲームズ 2XKO の前提は私を完全に驚かせました
ただし、他の格闘ゲーム開発者が仕組みを過度に単純化することで学習曲線を回避しようと多大な労力を費やしているのに対し、Quarter Up は自然な学習のための動機を巧みに組み込んでいます。自動コンボがあります。軽いパンチを連打すると、キャラクターが基本的な一連の攻撃を実行します。ただし、コンボメーターのおかげで、これは見た目の松葉杖ではありません。コンボが長くなるにつれてバーがどんどん増えていき、最終的にはバーがいっぱいになると対戦相手がバーから落ちることになります。これは、最も厄介なコンボ ルートを抑制することを目的とした内蔵リミッターです。しかし、ここに問題があります。自動コンボを使用すると、手動で実行した場合よりもバーがいっぱいになります。
したがって、できるだけ早く自分のハンドの組み合わせを学ぶことをお勧めします。あるいは、ゲームの仕組みを利用してこのコンボメーターを減らすこともできます。コンボ中に他のキャラクターのいずれかをタグ付けすると、コンボ メーターの一部が削除され、より多くのダメージを与えることができます。いずれにせよ、アクセシビリティ ツールはゲームを学ぶための自然な方法として機能します。頭いい!
Invincible Vs は暴力も賢く使います。読むと奇妙な文章だと思いますが、聞いてください。開発者は、ファン層が血みどろの瞬間を楽しみたがっていることを知っています。ゲームのオープニングシーンは、スーパーヒーローの戦いの十字砲火に巻き込まれ、大破した車の中に内臓が散らばっている男性から始まります。それは無敵のゲームであり、家具の一部です。戦いに勝ち、基本的な一連のエントリーを覚えている人に暴力的な喜びを自由に提供するモータル コンバットのアプローチは必要ありません。代わりに、血まみれのフィニッシャーは、スーパームーブで敵キャラクターを倒すことで達成されます。
なぜこれが本当に重要なのでしょうか?まあ、これはカジュアル プレイヤーにそのメカニズムに興味を持ってもらい、自然に上達してもらうことを目的としたニンジンです。スーパームーブをコンボのフィニッシャーとして使用することは、コンボからより多くのダメージを得る方法を初心者に教える経験則であるため、このような状況でこれらの残忍なフィニッシャーを提供するのは賢明です。これは、プレイヤー層のかなりの部分がゲームのリリース時に YouTube で死亡事故を調べるだけの Mortal Kombat ではなく、実際のゲームに存在する喜びを求めて Invincible Vs をプレイし続けるのに役立つはずです。
ゲームの核心を鈍らせないことで、Invincible Vs は 3 対 3 の性質を楽しむことができ、キャラクターがバトンを奪い、バトンで敵の頭上を倒すために競う、ある種の残忍なリレー レースにゲームを変えます。ジャンルを現代化することと、そのルーツに忠実であり続けることの間のちょうどいいところに位置しており、それがまさにダンディだと思います。
ただし、ここでは太陽と虹がすべてではないことを言わなければなりません。ストーリーモードは非常に短く、戦闘中に立ち往生しない限り、最初から最後まで約 1 時間の話になります。明らかに一歩下がって、Quarter Up には NetherRealm や Capcom のようなリソースがないことがわかりますが、Invincible の世界を深く掘り下げたいと思っていた人にとっては、それでも言及する価値があります。私にとって、それはフィラーエピソード、番組やコミックではあまり交流がなかった特定のキャラクターがストーリー全体の特定の時点でどのように行動するかを熱心に見ることができるファンサービスの一部のように感じました。必要に応じて簡単な軽食ですが、ここではあまり栄養を期待しないでください。
ただし、最後に称賛すべき点は、オンライン マルチプレイヤーです。他のプレイヤーと数日間プレイした結果、それは素晴らしく実装されたと断言できます。最初は有線イーサネット接続でプレイし、すべてが完璧に見えましたが、ケーブルを外してゴミ箱の Wi-Fi 接続に頼るとさらに良くなり、依然としてうまく機能しました。これは業界標準になりつつありますが、この種の品質が評価されるほど、Xbox 360 やネットコードの悪夢の前時代にまだ十分近づいています。たとえそれがよりカジュアルな内容であっても、物事を少し混ぜるためにオンラインでプレイする別のモードが欲しかったですが、まあ、将来的にはそのようなものを追加できるかもしれません。
Invincible Vs がほんの少しでできることと同じくらい もっと ある面では、これはおそらく私がここ数年でプレイした中で最高のファイターだと思います。この作品を制作したチームの規模、原作を翻案する際の彼らの明らかな愛情、そして制作自体を考えれば、これは驚異的だ。
Skybound Games は、このレビューのために Invincible Vs のコピーを提供しました。