「その伝統は私を恐怖に陥れる」:元Valveライターのチェット・ファリシェク氏、「10フィートのポールを使って」続編には手を出さないため、Half-Life 3の執筆には興味がない

「その伝統は私を恐怖に陥れる」:元Valveライターのチェット・ファリシェク氏、「10フィートのポールを使って」続編には手を出さないため、Half-Life 3の執筆には興味がない


やめて、それをやろうとするのをやめてください。彼はそれをしません。彼はそれをしません。あなたにとってそれは非常に明確でした。そうです、Half-Life 3 の制作は少し簡単だと示唆した、一見ランダムなコメント投稿者です。元 Valve ライターの Chet Faliszek は、そうではないと考えています。彼は大量の既成の言い伝えを扱うのが好きではないので、神話の続編も書きたいとは思っていません。

Peaceful Campephilus Gamer が指摘したように、Half-Life 3 のプロットは「どこにでも展開できる」と主張したコメントに対して、Faliszek 氏は、そのようなゲームが開発中であるかどうかについて共有したい内部知識がないことを明らかにしました。代わりに、彼はそれを出発点として使用し、その性質のゲームに取り組むことを妨げる主な障害を概説しました。つまり、一部のプレイヤーの目には、最初の 2 つのゲームで確立された出来事や状況に合わせる必要があるため、プロットはどこにも進むことができなかったということです。

YouTubeで見る

「人々が私に『ああ、そうしたいと思わないの?』と尋ねると、いいえ」と筆者は言った。 「いいえ。すでに何らかの伝承やバックストーリーがあるものをプレイしたくはありません。それに、Left 4 Dead なども好きではありません。古いものはプレイしたくないのです。私よりも物事をよく覚えている人たちに、今から 50 年前の伝承や一連のルールを変更するように怒鳴られる必要はありません。」

ファリシェク氏は、Bungie のゲームの 1 つについて話した際に、これが問題だったと述べました。 」[Their games] 彼らにはとても多くの伝統がある」と彼は続けた。わからない。私は自分自身の人生について、ましてやあなたのゲームについてはあまり知りません。その中に書く必要はありません。」

そのため、彼は『Half-Life 3』のように続編を書くことに興味はなく、どちらのゲームも「絶対に作りたくない大惨事の悪夢」だと述べている。本気でそんなゲームに10フィートのポールを使って触りたくないし、重力銃でさえ分解したくない [him] あの10フィートのポールから。」

ゲームでいつも行われているように、確立された世界の範囲内で新しく記憶に残るストーリーを作成しようとするのは、必然的に楽しい追加の挑戦であると考える人もいますが、ファリシェクのような作家が、もし選択を与えられれば、過去の資料やソース資料を知る必要性に邪魔されずに道を切り開くことを選択する理由が理解できます。私は 3 作目の作品がどれほど大きなものを解明する必要があるのか​​を知るほどの「Half-Life」オタクではありませんが、物語の糸と終わりのない迷路を脅威的な方法で織り交ぜるには、2 つのゲームで十分です。また、『Half-Life』のような人気シリーズや象徴的なシリーズの場合、確立された評判に応える重みもありますが、自分の作っている作品にすでに視聴者がいることを知るという点では、それは祝福であると同時に重荷でもあります。

おお!オーケー、チェット、私は彼らに言った、あなたは興味がない、その棒で私を殴るのをやめてください!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *