クラフトン第 1 四半期の収益はモバイル コンテンツが牽引し、56.9% 増の 9 億 3,100 万ドルになりました
クラフトンは、売上高が56.9%増の1兆3700億ルピア(9億3100万ドル)、営業利益が5億6160万ウォン(3億8130万ドル)という記録的な第1四半期業績を報告した。
モバイル部門は 7 億 270 万ウォン (4 億 7,700 万ドル) を生み出し、収益の最大のシェアを占めました。
成長は、プレミアム コンテンツ、IP コラボレーション、およびサーバーのアップグレードとコンテンツの拡張によって支えられ、Battlegrounds Mobile India の有料ユーザーが前年比 17% 増加したことによって促進されました。
PC の収益は、新しいコンテンツと PUBG: Battlegrounds の強力なライブ サービス運営に支えられ、3 億 6,390 万ウォン (2 億 4,710 万ドル) に達しました。
PUBG フランチャイズは前年比 24% の収益成長を達成し、1 兆ウォン (6 億 7,900 万ドル) を超えました。
クラフトンはコンソール収益で 1,380 万ウォン (930 万ドル)、その他のセグメントで 2 億 9,100 万ウォン (1 億 9,760 万ドル) を記録しました。
クラフトンはまず自社の AI 戦略を改めて説明し、「AI を使用して差別化されたゲーム体験を提供する」ことに焦点を当てた AI for Game イニシアチブを強調しました。
同社は昨年10月、「問題解決の中心的かつ主要な手段としてAIを優先」し、「個人と組織の変化を促す」と発表した。 [to] 企業全体の生産性を向上させ、中長期的な企業価値の向上を加速します。」
クラフトンは2025年の収益で、「二桁成長」を記録したPUBG IPが牽引し、初めて収益が20億ドルを超えた。