ウクライナ戦争がメトロ 2039 の開発に与えた重大な影響、歴史

ウクライナ戦争がメトロ 2039 の開発に与えた重大な影響、歴史



ウクライナ戦争がメトロ 2039 の開発に与えた重大な影響、歴史

あれから7年という長い年月が経ちました メトロ エクソダス は、黙示録的な後の設定での初の RTX 搭載レイ トレーシングに感銘を受けました。ゲーム業界と、次のゲームに取り組んでいる多くのウクライナを拠点とする開発者の両方において、この数年間で多くのことが変わりました。 サブウェイ 2039 開発者の4Aスタジオにて。

「メトロの次章に向けて計画していたものはすべて2020年に変わり、2022年にはさらに大きく変わりました」と開発者らは本日リリースされたゲームの初期プレゼンテーションで述べた。 「戦争が私たちを形成し、選択肢、行動、結果、そして未来を得るために支払わなければならないものをさらに扱うために歴史を変えたのです。」

4A は公式にはマルタに拠点を置いていますが、スタジオは 2006 年にキエフに設立されました。 サブウェイ 2039 25 か国をカバーしており、ゲームに取り組んでいる人のほとんどはウクライナ人です。

これらの開発者にとって、ロシアの侵攻が続く中で仕事に集中するということは、多くの場合、発電機やバッテリーからの電力に依存し、勤務時間中にドローンの攻撃から身を守ることを意味していました。この種の混乱は「混乱はするものの、私たちが最も得意なことだと深く信じていることを行うのを妨げるものではない」と開発者らは述べた。そして、彼らの家族の世話がチームの「最優先事項」であることに変わりはありませんが、これらの家族のサポートは、影響を受けた開発者が「 [our heads] 降りて仕事に集中してください」と彼らは付け加えた。

1990 年代にウクライナで育った開発者は、「ダメだ」と教えてきました。 [take] 当たり前のことは何もない」そして「アイデアや成果は闘うべきものである」。

「人類の最悪の部分が明らかになるだろう」

その間 サブウェイ 2039 開発者らは、ドミトリー・グルホフスキーの小説で確立されたメトロの世界にしっかりと舞台を置いているが、戦争の現実がゲームに「よりユニークなウクライナの視点」を与えたと開発者らは語った。シリーズのこれまでのゲームは戦争を防ぐことに焦点を当てていたが、「今では戦争は私たちの現実であり、メッセージはその結果についてのものに変わった」とエグゼクティブプロデューサーのジョン・ブロック氏は語った。

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