
長い間、Ubisoft は、次のような人気のフランチャイズを毎年、またはほぼ毎年リリースすることで知られてきました。 アサシンクリード、 ジャストダンス、 程遠いの トム クランシー ゲームなど。しかし現在、同社は、開発者とプレイヤーの両方から長期的なサポートを集める大作ゲームのリリースを減らすことに焦点を当て、大きな方向転換の真っ最中であることを示唆している。
「新しいリリースは現在、プレーヤーコミュニティとの長期的な関わりに重点を置いている当社のビジネスの一部にすぎません」とユービーアイソフトのCEO、イブ・ギルモは今週発表された256ページの年次報告書の中で述べている。 「当社のプレイヤーは、一度により多くの時間をプレイするだけでなく、数か月、場合によっては数年にわたってプレイします。これにより、新しい体験とコンテンツを提供できるため、ゲームの寿命を延ばすことができます。」
ギルモ氏は指摘する レインボーシックス シージ この新たな焦点の代表的な例として。このゲームは、2016 年 2 月から 2017 年 2 月の間にプレイヤー ベースが 2 倍に増加しました。しかし、開発者による継続的な改良と、次のようなオンライン中心のタイトルでのプレイヤー エンゲージメントにより、 部門、 フォーオナーe 急な これらはまた、同社が「ライブ」ゲームに注力していることを反映している、と Guillemot 氏は言います。
ユービーアイソフトの新しいアプローチは、完全に左翼から来たものではありません。ここ数年、業界全体が既存のゲームの継続的なサポートに報いる「サービスとしてのゲーム」モデルに引き寄せられてきました。しかし現在、ユービーアイソフトは「新しいゲームのリリースにあまり依存しないモデル」に移行し、「プレイヤーのエンゲージメントを劇的に高める多数のマルチプレイヤー ゲームの開発」にもっと重点を置いていると明言している。