Steam のような販売を行っている人はいません。ほぼすべての PC やコンソールの店頭では、テーマに沿った季節限定の非常にクールなセールが開催されていますが、多くのゲーマーにとって、これほど大きなセールはありません。 スチームセール。 10 年以上前、Valve の責任者である Gabe Newell 氏がその理由を説明しましたが、おそらくそれは今日さらに真実です。
との昔の会話で PCゲーマーNewell 氏は、Valve のショーケース、そして PC ゲーム全般が、PS3 や Xbox 360 と認知度や収益を競いながら、より広いゲーム環境の中でどのように目立つことができるかを検討しました。
Steam の文化は、明らかにセールの頻度と利用可能なオプションの多さのせいで、ゲームを購入する人が比較的少ない状況に達しています。 彼らはそうではありません 私は、多くのインディーズ開発者やパブリッシャーとの交流や人々との会話を通じて、Steam での購入の構造と文化が与える影響をより認識するようになりました。 Steam研究者のように インディーマーケターの Chris Zukowski 氏は、プロモーションを通じて Steam のウィッシュリストを吸い込み、セール中にお金を吐き出すことを「Steam ブレス」と表現しています。
ニューエル氏はさらに、「将来的には、私たちがこうした取り組みをさらに行うことになると思います。なぜなら、これは人々がこれまで試したことのないことに挑戦するよう促すのに役立つからです。言い換えれば、ゲーム開発の手段がそれ自体で楽しいものであれば、すべてのゲーム開発者が生み出す収益は増加します。」と付け加えた。
これは、Steam が他のデジタル ストアよりも優れている点に触れています。つまり、すべての収集品を保管できるデジタル棚のように Steam を扱うことを積極的に奨励しています。 Steam のウィッシュリストには、注目したいゲーム以外にもたくさんのものが詰まっているでしょう。それは、いつか体験できる想像上の楽しい体験のセットです。おそらくあなたのライブラリにも同じことが当てはまります。それは間違いなく私にとって真実です。
物事を計画したり空想したりすることは、実際にそれを行うのと同じくらい満足できる場合があり、Valve はそれを収益化しています。 嬉しい お腹より目が大きいゲーマーや、余暇をはるかに超えて Steam カートをプレイしているゲーマー。これは、Steam セール (すべてニューウェルを割引の守護聖人や財布の死神として描いたギャグ) をめぐる時代精神に反映されており、売上が正常化し、ゲームの幅が広がり、常緑のライブ サービス ゲームに多くの時間と資金が注がれるようになり、長年にわたって著しく安定してきました。
ズコウスキー氏はこう言っています 昨年の分析では、「無責任にお金を使う酔った船員のグループにアクセスできる」とされており、あなたがしなければならないのは、Valve の Steam 売上の 30% の基本取り分を我慢することだけです。ニューウェル氏は、より PR に適した角度からこの問題に取り組んでいますが、誰もが同じことについて話していると思います。 Valve は、ゲームを購入したり、購入する新しいゲームを見つけたりするという行為が、単に機能的であるだけでなく、それ自体が楽しいものであることを望んでおり、Steam はそのために構築されました。
Valve は本日、Steam コントローラー在庫の新しいバッチの予約注文システムを開始することを約束しており、Steam Machine と Steam Frame のリリースにさらに大きな希望を与えてくれます。