韓国のデベロッパーPearl Abyssの営業利益は、3月19日にリリースされた『Crimson Desert』の効果により、前年同期比419.8%増の3億2,850万ルピー(2億2,060万ドル)となった。
営業利益は、マーケティングと収益の力強い成長を反映して、前年同期の79億ウォン(53億ドル)から増加し、2,121億ウォン(1億4,250万ドル)に達しました。
純利益は前年同期の77億ウォン(510万ドル)から1700億ウォン(1億1420万ドル)に増加した。
Crimson Desert は 2 億 6,650 万ウォン (1 億 7,910 万ドル) を生み出し、売上はコンソールと PC で均等に分割されました。
同社は、コンソールの収益は「プラットフォーム料金を差し引いた後に認識されるが、PC の収益はユーザーの支払いから税金を差し引いた後に認識される」と述べた。
北米と欧州が総営業利益の81%を占め、次いでアジアが13%、韓国が6%となった。 Crimson Desert の売上の 80% 以上は北米とヨーロッパでした。
Pearl Abyss は、Crimson Desert のリリース後、コンソール収益が前四半期比 31% 増加したと報告しました。 PC が収益の 59%、コンソールが 38%、モバイルが 3% を占めました。
「Black Desert」フランチャイズは前四半期比で安定した業績を達成し、6,160 万ウォン (4,140 万ドル) を生み出しました。
Pearl Abyss は、営業利益が 8,790 億ウォン (5 億 6,040 万ドル) ~ 9,754 億ウォン (6 億 6,520 万ドル) になると予想しています。 Crimson Desert の営業利益は、6 億 4,410 万ウォン (4 億 3,260 万ドル) ~ 7 億 3,480 万ウォン (4 億 9,320 万ドル) になると予想されます。
パール・アビスは、初期パッケージ販売が前倒しされているため、クリムゾン・デザートの第2四半期の収益が減少すると予想している。同社は、継続的なパッチとアップデートにより、ゲームが安定したパフォーマンスを維持できると期待しています。
Crimson Desert の今後の計画には、「プラットフォームの拡張による存在感の拡大」と追加 DLC のリリースが含まれています。
同スタジオは 2 つの新しいタイトルを開発中です。現在プリプロダクション中の DokeV と、構想段階の Plan 8 です。 Pearl Abyss は 2 ~ 3 年ごとに新しいタイトルをリリースすることを目指しています。
先週、Pearl AbyssはFenris Creations(旧CCP Games)をCEOに1億2000万ドルで売却した。
Pearl Abyss は、2018 年に現金 2 億 2,500 万ドルと業績関連の支払い 2 億ドルでアイスランドの開発会社を買収しました。
フェンリス・クリエーションズは、この移行にはリストラやレイオフは含まれないことを確認し、パール・アビスは「潜在的な協力の機会を今後もオープンにし続ける」と述べた。