好奇心旺盛だが熱心ではない EVE Online プレイヤーを効果的にオンボーディングすることは、開発者の Fenris Creations (旧 CCP Games) が数十年にわたって解決しようとしてきた難題です。多くの人は、MMORPG プレイヤーによって作成されたスパイ活動や軍事冒険の物語に誘惑されますが、複雑な経済空間数学の密集した船体と、罰せられないことも多い海賊や詐欺師が占拠するサンドボックスに跳ね返されるだけです。おそらく、このゲームの次の大きな拡張である Cradle of War は、6 月 9 日にリリースされるとさらに幸運になるでしょう。
本日、EVE FanFest (私は何百人ものスーパーファンの中に座って、チュートリアルを完了できなかったことを黙って隠していました) で公開されましたが、Cradle of War はその名の通り戦闘が多く、帝国の 4 つの主要な派閥ごとに独自の目標ベースの軍事作戦が約束されています。しかし、この拡張で最も影響力のある追加要素は、Exordio と呼ばれる初心者に優しいシステムの平和的なネットワークです。 4月に最初に明らかにされたように、Exordiumは新規アカウントにとって「真に安全な空間」であり、PvPは完全に無効化されており(現在のスターターシステムとは異なり、厳重に警備されているだけです)、初心者は新しいエデンに入る前に、一連の「段階的なサンドボックス」を通じて船の移動、取引、PvE戦闘の基本を徐々に学ぶことができます。
EVE があまりにも難攻不落であると感じている私としては、Exordium も銀河系で最も EVE らしくない場所になる危険性があるとはいえ、特に私サイズの穴を開ける変更は嬉しいはずです。リスクと予測不可能性が重要なゲームにおいて、これは DayZ の Chernarus の一角のように聞こえます。そこでは武器がなく、ゾンビに噛まれることも許されていません。そうは言っても、より寛大な射撃期間はおそらくプレイヤーを維持するのに役立つでしょうし、単にExordium保育園で日々を過ごすだけでは、長期的には特に実行可能ではないようです。明らかに、採掘にはゴミになり、取引には重税が課せられるため、卒業して正式な仕事に就くインセンティブが生まれるだろう。
たとえば、「Cradle of War」では傭兵ビジネスが急成長します。この拡張の物語は焦点を争っている中心帝国に戻し、意欲のあるプレイヤーはEVEの既存のスタンドアロンフレームワークに基づいた個別の軍事キャンペーンで戦いに参加するためにサインアップすることができます。裏切りに対するゲームの熱意に合わせて、傭兵は 1 つの勢力に固執するのではなく、どの勢力のミッションに取り組むかを選択できます。すべての帝国がトップになれるわけではないため、企業や同盟が支持される派閥のために衝突することが予想されます。タイトルに「…$XXX,XXX 相当の艦船を破壊」と含まれるニュース記事をお楽しみいただければ幸いです。
船といえば、Cradle of War には船がたくさんあります。合計 8 隻の新しい艦船があり、陣営に基づいた多数の海軍駆逐艦と一部の Tech 2 指揮空母に分かれています。後者は、FanFest の基調講演全体で最も耳をつんざくような拍手を受けたことを考えると、多くの要望があった機能だと私は推測しています。公平を期すために言うと、これらは「究極の支援船」であることを意図しており、私も基本的に究極のものは好きです。
もしあなたが Tech 2 Command Carrier を持っているなら (やぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ) は威信の源としては不十分であることが証明されていますが、Cradle of War では実績 (正確にそのように聞こえます) と称号も導入されます。後者は前者によって獲得され、チーヴォとしてのあなたの勇気の象徴としてあなたのキャラクターを飾ります。
これらすべては今年 6 月に行われ、これまでの拡張と同様に、フェンリスはすでに Cradle of War の大型アップデートをメインイベントの数か月後 (正確には 9 月) に配信する予定です。これに関する詳細は非常に乏しいが、このアップデートには、軍団/同盟が「長距離にわたって」大規模な艦隊の力を「投影」する能力を低下させることを目的とした大幅なバランス変更が含まれる予定だ。 おおおおお。ここに飛ぶ前に見た6時間のEVE Onlineドキュメンタリーで描かれている戦闘のほとんどは劇的に変わっていただろう。