Xbox、コンソール向けGaming Copilotの開発中止に伴いリーダーシップの変更を発表

Xbox、コンソール向けGaming Copilotの開発中止に伴いリーダーシップの変更を発表


Xbox CEO の Asha Sharma は、コンソール向け Gaming Copilot の開発を終了し、モバイルでの機能の段階的廃止を開始するにあたり、リーダーシップの大幅な変更を発表しました。

ソーシャルメディアで共有された投稿の中で、シャルマ氏は「Xboxはより迅速に行動し、コミュニティとのつながりを深め、プレーヤーと開発者の両方の摩擦に対処する必要がある」と述べた。

これらの課題に対処するために、同社は主要なリーダーを昇進させ、進歩を推進するために新しい才能を採用しました。

「この変更の一環として、今後の方向性に合わない機能の廃止を開始することになります。モバイルでの Copilot の無効化を開始し、コンソールでの Copilot の開発を停止します。」

Xbox は最近 3 月に、Gaming Copilot が現行世代のコンソールで今年利用可能になると発表しました。 2025年にPC、モバイル、ROG Ally向けにベータ版がリリースされました。

IGNが入手したメモの中でシャーマ氏は、Xboxは「仕事とサービスを提供する人々に寄り添いながら、アクセス可能で個人的かつオープンなプラットフォームを構築する」ために「働き方と組織の仕方を進化」させなければならないと述べた。

「現時点では、すぐに影響を与えるのが難しすぎます。私たちはコミュニティではなく内部に時間を費やしすぎており、基本的な部分で必要な深みが欠けています。」

シャーマ氏は、Xboxには現在組織にいない消費者や技術の専門知識を持つリーダーを加えていると述べ、その中には彼女が以前社長を務めていたマイクロソフトの一部門であるCoreAIの幹部も含まれていると語った。

IGNは、これらの追加にもかかわらず、AIに対するXboxのスタンスは「変わらない」と指摘した。シャルマ氏は以前、「Xboxには悪いAIは存在しない」と約束し、後に同社はAIの使用を求める「マイクロソフトからの圧力にはさらされていない」と繰り返した。

新たな就任予定は以下の通りです。

  • Jared Palmer (元 CoreAI 製品担当副社長) – Xbox エンジニアリング担当副社長
  • Tim Allen (CoreAI の元デザイン責任者) – Xbox デザイン担当 CVP
  • Jonathan McKay (元 CoreAI 成長責任者) – Evan Chakigrowth 社 Xbox 責任者
  • (元 CoreAI 人工知能イノベーション担当ゼネラル マネージャー) – Xbox トランスフォーメーション担当ゼネラル マネージャー
  • David Schloss (元 Instacart 製品および成長担当シニア ディレクター) – Xbox のサブスクリプションおよびクラウド部門責任者

さらに、4 人の Xbox 幹部に新しい役割が割り当てられました (Kotaku 提供)。

  • Xbox のデバイスおよびゲーム エコシステム担当副社長であるジェイソン ロナルドは、今後「Project Helix と Xbox プラットフォームの責任者」になります。
  • Xbox エクスペリエンス担当副社長の Jason Beaumont が製品とサービスを統括するとともに、暫定エンジニアリング責任者を務めます。
  • ゲーム AI 担当コーポレートバイスプレジデントのファティマ カルダール氏は引き続きその職に留まり、プレイヤーの問題に焦点を当てた「新しく設立されたカスタマイズ組織」の責任者となります。
  • 戦略、ビジネス モデル、洞察担当副社長のジェニファー クリーガンが Xbox メディア ビジネスを率いることになります

Kevin Gammill は、Xbox ゲーム エコシステム組織の CVP の職を辞任します。 Xbox デバイスおよびエコシステム担当 CVP の Roanne Sones 氏は休暇をとり、後にアドバイザーとして復帰します。

これらの変更は、新しいミッション ステートメントの一環として Xbox ブランドに戻るという Microsoft Gaming の発表に続くものです。

シャルマ氏と最高最高責任者(CCO)のマット・ブーティ氏は、「われわれをここに導いたモデルは、われわれを前進させるモデルではない」と語った。

彼らは、Xbox が今後、ハードウェア、コンテンツ、エクスペリエンス、サービスの改善を優先し、毎日のアクティブ プレーヤーを増やすことに重点を置くことを強調しました。

同社はまた、中国と新興市場に拡大し、持続可能な財務モデルでゲームパスを強化することも計画している。

Xbox は、第 3 四半期のハードウェア収益が 33% 減少し、コンテンツおよびサービス収益も 5% 減少したと報告しました。

コンテンツとハードウェアの収益が減少したにもかかわらず、Xbox は月間アクティブ ユーザー数とストリーミング時間数が記録的なレベルに達しました。

マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、マイクロソフトはXboxを含むコンシューマー事業で「ファンを取り戻し、エンゲージメントを強化するために必要な重要な取り組みを行っている」と述べた。

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