任天堂は通期決算を発表し、Switch 2の初年度以降、純売上高と利益が大幅に増加したと報告した。
プラットフォームホルダーはまた、メモリコンポーネントの不足などによる「市場状況の変化」を理由に、日本、米国、カナダ、欧州での新型ゲーム機の価格引き上げも発表した。
日本のオリジナルのSwitchラインとNintendo Switch Onlineのサブスクリプションの価格も値上げされます。
任天堂の 2027 年の予測にはこれらの変化が組み込まれており、これまでのハードウェアの発売と比較して予想を上回るコンソール発売の売上高が反映されています。
知っておくべきことは次のとおりです。
数字
2026年3月31日に終了した通期
- 純売上高: 2.3兆円(146億ドル、98.6億ドル増)
- 営業利益: 3,601億円(22億ドル、27.5%増)
- 通常の特典: 5億4,220万円(340万ドル、45.6ドル増)
- 粗利益: 9,090億円(57億ドル、28%増)
年間の予測
- 売上高:2.1兆円 (133億ドル、11.4%減)
- 営業利益:3,700億円 (23億ドル、2.7%増加
- 経常利益:4,300億円 (27億ドル、20.7%減
最も優れた
任天堂は、専用プラットフォームの売上高が106.7%増加し、ハードウェア、ソフトウェア、アクセサリの合計が2兆2000億円(140億ドル)になったと報告した。
同社は、Switch 2が2025年6月の発売後「好調なスタートを切った」と述べ、最初の4カ月で任天堂プラットフォームの中で最高の世界売上高を達成したと述べた。この売上高は、初代Switchの初年度通期売上高も上回りました。
2026年3月に発売された『ポケットモンスター ポコピア』は、年度末のSwitch 2ハードウェアの売上を押し上げ、累計販売台数は1,986万台に達した。
Switch 2のソフト販売本数は4,871万本に達した。独自開発タイトルのうち、ハードウェアと同時に発売されたマリオカート ワールドは、バンドル版を含めて 1,470 万本を販売しました。
7月に発売された『ドンキーコング バナンザ』は452万本を売り上げた。 10月に発売された『Pokémon Legends: ZA – Nintendo Switch 2 Edition』は394万本を販売。
任天堂は、ZA およびその他の Switch 2 Edition タイトルのダウンロード版の売上が、Nintendo Switch ソフトウェアの総売上に含まれていることを指摘しました。
オリジナルの Switch ハードウェアの販売台数は 64.8% 減の 380 万台でした。任天堂は、これは「3月の発売から10年目に入ったこのシステムに対する一定レベルの継続的な需要を示している」と述べた。
Switch OLEDの販売台数は172万台に達し、前年同期の586万台から減少したが、Switch Liteの販売台数は94万台で、前年の195万台から増加した。
Switch ソフトウェアの総販売本数は、前年比 11.9% 減の 1 億 3,691 万本に達しました。
任天堂は、「消費者はSwitch 2専用ソフトとSwitchソフトの両方をSwitch 2でプレイできる」ため、マリオカート8 デラックスやNintendo Switch Sportsなどのタイトルが安定した売上を維持していると述べた。
Switch 2版『スーパー マリオパーティ ジャモボリー』や『あつまれ どうぶつの森』などのエバーグリーンタイトルも好調でした。
任天堂は、『Tomodachi Life: Living the Dream』が Switch タイトルとしてリリースされたにもかかわらず、プレイヤーの 40% が Switch 2 を所有していることを強調しました。このゲームは 2 週間で 380 万本以上販売されました。
デジタル売上収益は、『ポケモン ポコピア』や『ポケモン伝説:ZA』などのパッケージ ソフトウェアのダウンロード版が牽引し、前年同期比 25% 増加しました。
ポケットモンスター ファイアレッドとリーフグリーンもこの増加に貢献し、最初の 6 週間で 400 万個以上を販売しました。
映画、スマートデバイスコンテンツ、著作権、商品などを含む任天堂のIP関連事業の売上高は、映画『スーパーマリオブラザーズ』の減収により、前年同期比9.7%減の735億円となった。
4月に公開された映画『スーパーマリオギャラクシー』は、最初の4週間で全世界で8億ドル以上の興行収入を記録した。マリオのアニメーション映画シリーズの総収益は 20 億ドルを超えました。
同社は「この映画は、当社のビデオゲーム専用プラットフォーム事業独自の取り組みの一環であり、ビデオゲームの枠を超えて、より多くの人に任天堂IPを体験してもらう機会を創出する非常に重要なものであると考えている」としている。
今後も任天堂IPを活用したさまざまな取り組みを推進することで消費者とのタッチポイントを創出し、世界中のあらゆる世代の人々に任天堂の魅力を伝えていきます。」
任天堂は今後に向けて、「ハードウェアの勢いを維持し、ソフトウェアとともに幅広い消費者の手に届けること」を目指すと述べている。
プラットフォームホルダーは、Switch 2のハードウェア売上高が16.9%減の1650万台となる一方、ソフトウェア売上高は23.2%増の6000万台になると予想している。
任天堂は「一般に発売後2会計年度の販売台数が高くなる傾向がある」ものの、Switch 2は「多くの消費者がまだSwitchを楽しんでいる時期に発売した」と説明した。
「このシナリオとその他の要因により、発売年の売上は、これまでのハードウェア システムでは経験したことのないレベルに達しました。
任天堂はさらに、「発売後1年間の好調な販売実績と価格調整を考慮すると、2027年3月期の販売台数は前年比で減少すると予想しています。
「そうは言っても、発売後 2 年目の Switch 2 の売上高は健全な水準であると当社は見ており、設置ベースのさらなる成長が引き続き期待されています。」
任天堂は初代スイッチについて、ハードウェアの販売が47.4%減の200万台、ソフトウェアの販売が23.3%減の1億500万台になると予想している。