
たとえ大好きなオンラインの世界にどっぷり浸かっていたとしても、予測市場について聞いたことがある可能性は十分にあります。これらの準ギャンブルのアプリケーションやプラットフォームはメディアの大きな注目を集めており、個人的な利益のためにこれらの金融市場を「ゲーム」するために使用されるのではないかという真の懸念があります。
皮肉なことに、それらは正式な賭けではなく、法的目的のための作戦として分類されています。しかし、実際のお金で予感を裏付けることは、かつては主にスポーツ イベントの周りで行われていた活動でした。しかし、Kalshi や Polymarket などの取引所での予測市場取引の台頭により、現実の出来事、文化、政治も含まれるようになりました。これは、内部情報(または内部情報)が一部のトレーダーに有利になる可能性があることを意味します。米上院は全会一致で上院議員の予測市場での取引を禁止し、米陸軍特殊部隊のガノン・ヴァン・ダイク曹長は、ベネズエラ指導者ニコラス・マドゥロ氏拘束に関連し、ポリマーケットでの取引に機密情報を使用した疑いで告発されている。
ニュースや現実の出来事がゲーム化され、私たちの周囲で仮想世界がリアルタイムで起こっているようです。現実と仮想が重なり合い、相互作用するため、すべてが少し非現実的に見えます。 Kalshi と Polymarket は、『Grand Theft Auto VI』のようなタイトルの発売日に取引を提供しており、予測市場は eSports に組み込まれています。現実は収益化されており、大きな影響を及ぼしています。
以前にギャンブルを禁止されていた多くのアメリカ国民は、州内でギャンブルが禁止されているにもかかわらず、現在では現実世界のイベントで取引できることに気づきました。当然のことながら、多くの人が混乱していますが、予測市場とは何ですか?また、どのように合法なのでしょうか?
明確にしておきますが、予測市場は、ユーザーが二者択一の結果を伴う現実世界の出来事に結び付けられた契約を売買する合法的な取引プラットフォームです。マーケットは非常に幅広く、ユーザーはスポーツ、政治、経済、ゲーム、映画、ポップカルチャーなどのイベントについて意見交換することができます。特定の問題に関して何が起こるかを知っていると思えば、それに関して財務上の立場を取れる可能性があります。予測市場は従来のギャンブル プラットフォームではなく、州レベルではなく連邦レベルで規制されているため、これが可能になりました。
イベントの結果について予感がある場合、スポーツ ブックに賭ける場合は、オッズを設定するブックメーカーに賭けていることになります。ギャンブルプラットフォームは「ハウスエッジ」で収益を上げます。結果が出る可能性が高ければ高いほど、確率は低くなります。予測マーケットにはブックメーカーはなく、ユーザーは他のユーザーと YES または NO の契約を取引します。すべての取引には 2 つの側面があります。あなたが「YES」を買えば、他の人が「NO」を売ります。プラットフォームは、イベントの勝敗が決まれば、その結果を決済する市場です。価格は需要と供給によって変動します。ユーザーは、誰かが「YES」(または「NO」)を購入したいときに、イベントが解決する前にいつでも取引できます。
予測市場は「単なるスポーツ本」ではありません。これにより、トレーダーは取引が開かれている間にポジションに出入りすることができます。正確な情報があれば、トレーダーは直感以上のものに基づいて決定を下すことができます。ただし、依然としてかなりの運が関係しており、市場がどのように機能するかを理解することが重要です。予測どおりに何かが起こることは確かですが、出来事には、人の予想とは異なる結果が生じるという面白い性質があります。
ゲームが予測市場にどのような影響を与えたかは簡単にわかります。遊びという概念全体が脚光を浴びており、立ち入り禁止のエリアはないようです。多くの州規制当局は予測市場に不満を抱いています。ユタ州のような保守的な州は、国民が投機に巻き込まれることを望まないと主張して反対している。ギャンブルを合法化した自由主義諸国は、収入の損失をより懸念しています。予測市場は今、どこでもホットな話題です。
一部の州ではプレーヤーが e スポーツに賭けることができましたが、これはすべての米国国民に開かれた機会となりました。厳密に言えば、それは賭けではありませんが、ほとんどの人にとって、違いを見分けるのは困難です。予測マーケットでは、プレーヤーと観客が試合結果を交換できるようになり、すべての観客が積極的な参加者になります。 eスポーツファンは、そのアクションに金銭的に参加することができます。これは、スポーツ賭博が合法であるニュージャージー州やペンシルバニア州などではしばらくの間当てはまっていましたが、カリフォルニア州民やテキサス州民にも同様の機会が与えられる可能性があります。
現在、ゲーム自体に予測市場の仕組みを組み込んだ主要な商用ビデオ ゲームはありませんが、これが考慮されるようになるのは時間の問題かもしれません。結局のところ、一部のゲームにはすでにカジノやその他の iGaming のようなオプションがあります。仮想株式市場、ファンタジー取引システム、ゲーム内イベントの投機などの機能を含む、ゲーム内でシミュレートされた市場を見つけることは珍しいことではありません。これらは現実世界の出来事と結びついていないため、明らかに現実のお金の予測市場ではありませんが、仮想予測市場もそれに遠く負けているわけではありません。学術的なプロトタイプは存在しましたが、商業的にリリースされていません。
しかし、見てください、仮想と現実は、それぞれ別個の領域で動作しているにもかかわらず、交差し、相互に影響を及ぼします。開発者は、現実では再現できない物語やイベントをゲーム内で再現することができます。これがファンタジーとフィクションの喜びです。システムの背後にある考え方は現実世界に影響を与え、現実世界はゲームの物語や仕組みに影響を与えます。私たちのほとんどは 2 つの領域を分離しておくことに非常に満足していますが、AI は境界線を非常にうまく曖昧にすることができます。
スポーツ ゲームは、予測市場がすでに繁栄している現実世界のイベントを反映しているため、この種のゲームでも仮想市場が登場する可能性があります。スポーツ タイトルにはすでにプレーヤー マーケット、オークション ハウス、スキルベースの成長が存在するため、予測マーケットが次の当然のステップとなる可能性があります。あるジャンルのゲームで起こったことは、他のジャンルでも起こる可能性があります。 Roblox や Minecraft のようなサンドボックス/UGC プラットフォームではクリエイターが構築できるため、これらはおそらく初めての体験となるでしょう。大規模なユーザーベースがあるため、大きな影響を与える可能性もあります
両方の業界が交差し、分岐していく中で、エキサイティングな時代が確実に到来します。どのゲーム分野が最初に予測市場の領域に参入するかを交渉したいと思うかもしれません。