
Apple は今月、待望の Vision Pro 複合現実ヘッドセットを発売しました。同社は、開始価格が3,500ドルのこのデバイスを、標準的なラップトップやデスクトップに代わる「宇宙コンピュータ」と説明している。 Appleの広告では、人々がヘッドセットを使用して電子メールを送信したり、その他の日常的な2次元タスクを実行したりする様子が描かれており、同社の2023年6月のプレスリリースには「Apple Vision Proは終日使用できるように設計されている」と書かれていた。初期の愛好家たちは、一度に何十時間も使用し、さらには睡眠中にも使用していることをすでに記録しています。
しかし、多くの専門家は、このタイプのヘッドセットが物理的なモニター、キーボード、マウスに取って代わることができるか、あるいは置き換えるべきであるかについて懐疑的です。このデバイスを長期間使用すると、めまい、新たなタイプの社会的孤立、またはその他の予期せぬ結果が生じる可能性があると懸念する人もいます。
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) は、ユニークで没入型の体験を作成するための素晴らしいツールであると、スタンフォード大学のバーチャル ヒューマン インタラクション ラボの創設ディレクターであり、VR と AR の心理学を研究しているジェレミー バイレンソン氏は述べています。しかし、それはそのようなヘッドフォンが常に便利なツールであることを意味するわけではありません。 「日常的な用途には使用しません。メールを読むためにヘッドセットを装着する必要も、スプレッドシートに数値を入力するためにもヘッドセットを装着する必要はありません。」と彼は言います。
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Apple の 1.4 ポンドのメガネは、LiDAR スキャナーや一連のカメラなどのセンサーを使用して、人々を「複合現実」と呼ばれる世界に配置します。外向きのカメラはユーザーの周囲のリアルタイムのビューを提供し、ユーザーの眼球のすぐ前に配置された 2 つの小さなスクリーンはインタラクティブなデジタル領域を同時に表示します。 2023 年 10 月にリリースされた Meta の Quest 3 ヘッドセットも、このスタイルの「パススルー」ビデオ技術を使用しています。複合現実は、現実世界を完全に遮断する従来の VR でも、透明なガラスの上にデジタル オーバーレイを表示する AR でもありません。対照的に、ステップバイステップのデバイスは、人の環境 (たとえば、手や近くの物体) のデジタル表現を完全な仮想空間に変換します。
これは、デバイスがユーザー エクスペリエンスに関するすべてを仲介することを意味します。それはテクノロジー企業の夢です。 [have to] それを奪ってください」とエール大学の社会文化人類学者、リサ・メセリは言う。彼は仮想現実に関する近刊の本の著者である。 非現実の国で。 「彼らはいつでもあなたの注意を引くことができます。彼らはあなたがどこを見ているかを常に知っています。彼らはあなたが何をしているかを常に知っています。」
パストラップ
Bailenson にとって、Vision Pro と Quest 3 は、VR のグラフィックスと AR の限られた視野を改善するエキサイティングな技術的進歩です。ただし、転送テクノロジーには新たなリスクも伴います。今月初めに発表された研究で、Bailensonらは複合現実の短期的な影響の一部を評価した。彼らは、ヘッドフォンを着用するとユーザーの視覚認識を著しく制限し、社会的行動や運動機能も変化させる可能性があることを発見しました。さらに、転送テクノロジーには視覚的な遅延やその他の歪みを引き起こすことが多い特殊性があります。色の濃さは頻繁に変化します。光が消えていきます。一部のオブジェクトは近すぎるか、ぼやけて見えます。 Vision Pro は優れたスペックを備えていますが、その画像解像度は人間の目が認識できる解像度よりもまだ低いです。
研究チームは現在、これらのレンズを1日に何時間も装着しないようアドバイスしている。著者らは「これらのヘッドフォンの日常使用を推進する企業には注意と自制を求める」と書いており、影響についてより厳密な研究をするよう求めている。 VR や AR の使用に関する長期的な研究はほとんどありません。バイレンソン氏は、複合現実ヘッドセットを定期的に着用している参加者をモニタリングしているが、その研究結果が発表されるまでには数か月かかる。
ミシガン州立大学のメディア情報准教授で、最近発表された研究の共著者であるラビンドラ・ラタン氏は、「周辺視野が低下したり、視覚の歪みが生じたりした状態で、1か月に何百時間も世界中を歩き回ることがどのようなものなのか、私たちにはわかりません」と語る。 「これはまったくの推測ですが、空間内での目の動きに影響が出る可能性があり、それによって視力が悪化する可能性があります」とラタン氏は示唆する。 「それが私たちの脳にどのような影響を与えるのか、実際にはわかりません。」
ラタン氏によると、プリズムレンズ(歪みやズレを引き起こす粘着性オーバーレイを備えたレンズ)に関するこれまでの研究では、人々が重大な視覚的混乱に適応できることが示唆されているという。しかし、視覚障害を軽減するには、個々のユーザーや障害の強さに応じて、最初は数時間、場合によっては数日続く調整期間が必要です。ヘッドフォンを外すなどして通常の視力に戻るのは、通常は数分程度早くなります。しかし、いずれの場合も、心と体の違いにより、エレベーターのボタンを押す、ハイタッチをする、群衆の中を徒歩で移動するなどの基本的な運動作業がはるかに困難になる可能性があります。また、重大なセキュリティ問題につながる可能性もあります。研究者らがヘッドフォンを着用して自転車に乗ったところ、それがはるかに困難であることがわかりました。バイレンソン氏によると、最悪の場合、ヘッドホンを付けて自転車に乗っているときにバッテリーが切れると、突然視界が完全に見えなくなるとのこと。また、インターネットに接続されたデバイスを顔に装着してブラウジングすると、気が散ってしまう可能性があります。
人々はすでに、複合現実ヘッドセットを装着して、自動車を含む移動車両を公的に操作しています。 Apple が Vision Pro をリリースしてからわずか 4 日後、米国道路交通安全局は、ヘッドセットを装着したドライバーのオンライン動画に対抗して、VR デバイスを使用しながら運転しないよう人々に求める声明を発表しました。ピート・ブティジェッジ米国運輸長官も ソーシャルネットワーク上で公開される先進的な運転支援システムを備えたものであっても、入手可能なすべての消費者向け自動車は依然として完全に関与した人間のドライバーを必要としていることに注意してください。
シミュレーションの厳しい現実
拡張現実、VR、複合現実ヘッドセットも、吐き気、頭痛、めまい、眼精疲労などの一連の不快な症状である「シミュレーター酔い」を頻繁に引き起こします。 Bailenson 氏、Ratan 氏、およびその共著者らは、テストが通常 1 時間未満で終わったにもかかわらず、ほとんどのデバイス セッションでシミュレータ酔いを発見しました。たとえ低レベルのシミュレーター酔いに耐えることは、人々の生活の質、活動レベル、生産性に影響を与える可能性があり、これが人々が日々の仕事でこれらのデバイスに依存しようとするのではないかとバイレンソン氏が懸念する理由の一つです。
次に、記憶への潜在的な影響があります。 2014 年の実験では、ドイツのハンブルク大学のヒューマン コンピュータ インタラクション教授であるフランク シュタイニッケ氏は、2 時間の VR 使用セッションと 10 分間の休憩を交互に 24 時間費やしました。研究を通じて、シュタイニッケ氏は何が真実で何が真実ではないかを確信していなかった。 「実験中、参加者は自分がこの世界にいるのではないかと混乱したことが何度かありました。 [virtual environment] 同様に、2009 年の研究では、VR の解像度と画質は 15 年前よりはるかに悪かったにもかかわらず、VR を使用すると子供たちが誤った記憶を獲得する可能性があることが判明しました。
「オーディオビジュアル視聴はますます良くなっているので、リアルコンテンツとバーチャルコンテンツは今後も融合していくだろうと確信しています」とシュタイニッケ氏は言う。 2014 年の実験での発見にもかかわらず、彼はこれらのツールがキーボードやタッチパッドに取って代わる、より前向きなコンピューティングの未来を予見しています。
没入型のデジタル世界は、ユーザーの考え方や交流の方法にも影響を与え、仕事や学習の方法に影響を与える可能性があります。 2019年の研究によると、仮想人間キャラクターの存在下では、拡張現実ヘッドセットを装着している人は、単純な認知タスクでは成績が良くなりますが、より困難なタスクでは成績が悪くなります。同じ研究の別の実験で、研究者らは、AR デバイスを装着している人は、ヘッドセットを着用していない人に比べて、周囲の人々との社会的つながりを著しく感じにくいことを発見しました。
2019年の研究の筆頭著者で、拡張現実と仮想現実の行動への影響を研究しているイリノイ工科大学の助教授マーク・ローマン・ミラー氏は、仮想現実や複合現実のヘッドセットを装着することは本質的に孤立していると語る。従業員がヘッドセットを着用している場合、対面でのコラボレーションはさらに困難になります。追加のソフトウェア層が仲介者として機能しない限り、自分が見ているものを誰かに見せたり、画面を共有したりすることは不可能だからです、とミラー氏は付け加えた。
ミラー氏は、これらのデバイスは並外れたツールであると考えていますが、逆効果で気を散らす可能性も大いにあると警告しています。彼は、スマートフォンを「靴のように扱って」おり、家に帰ると玄関に置いたままにしていると語った。拡張現実と複合現実のデバイスは、多くのスマートフォン ユーザーがすでに遭遇している注意力の分散の問題をさらに悪化させる可能性があると彼は言います。
メッセリ氏も同意します。スマートフォンが現実の社会的交流をどのように妨害するかについての一般的な苦情は、複合現実ヘッドセットを使用するとさらに増幅されるだけだと彼女は言います。彼女は、ロサンゼルスを拠点とするテクノロジー専門家やアーティストのグループに 1 年間参加し、バーチャル リアリティなしでは不可能な体験を生み出すことで人間の共感を拡大することを目的としたプロジェクトを開発しました。* このテクノロジーに楽観的なコミュニティには欠点もあると彼女は言いますが、彼女の仕事は刺激的であり、新しい可能性への寛容さを示しています。その代わりに、メッセリ氏はメタとアップルの複合現実デバイスのマーケティングを「予測可能」だと表現している。
「メタ社は、VR は単なるゲーム プラットフォームの 1 つであると言っています…Apple は、これがあなたの iPad であると言っていますが、実際には別の生産性デバイスです。」と彼女は言います。 「もし次のテクノロジー時代に、私たちがやっていることがすべて今スクリーン上でやっているのと同じで、しかも目の前数インチのスクリーン上でやっているとしたら、それは感動的ではありません。」
*編集者注記 (2024 年 2 月 23 日): この文は、リサ メッセリがロサンゼルスを拠点とするテクノロジー専門家やアーティストのグループにどのくらいの期間組み込まれているかについての説明を修正するために、公開後に編集されました。